Naga jeung Dungeon asalna dilahirkeun salaku kaulinan dewan peran-maén.Inspirasina asalna tina kaulinan catur, mitos, rupa-rupa legenda, novel, sareng seueur deui.
Sakabeh dunya Dungeons and Dragons gaduh sajumlah ageung sistem anu rumit sareng tepat, kalayan setélan worldview sorangan, sareng arah sareng hasil unggal pertandingan tiasa béda.
Sacara umum, pangéran kota (katelah DM) nyiapkeun peta, jalan carita, sareng monster, bari ngajelaskeun carita sareng pangalaman pamaén di buruan.Pamuter muterkeun hiji peran dina kaulinan jeung drive game maju ngaliwatan rupa pilihan.
Karakter dina kaulinan boga loba atribut jeung kaahlian, jeung nilai atribut ieu jeung kaahlian mangaruhan arah jeung hasil tina kaulinan.Penentuan nilai numerik dipasrahkeun ka dadu, anu berkisar antara 4 dugi ka 20 sisi,
Ieu susunan aturan geus nyieun hiji dunya kaulinan unprecedented pikeun pamaén, dimana wae unsur rék bisa kapanggih jeung sagala hal rék bisa dipigawé di dieu, ngan ku terus ngagunakeun dadu pikeun nyieun judgments.
Bari Naga jeung dungeon ngadegkeun sistem kaulinan, kontribusi na gede pikeun ngadegkeun hiji worldview lamunan Western dasar.
Elves, gnomes, dwarves, pedang jeung magic, és jeung seuneu, gelap jeung caang, kahadean jeung jahat… Ngaran ieu nu anjeun wawuh jeung dina kaulinan lamunan Kulon kiwari lolobana ditangtukeun ti mimiti "Naga jeung dungeon".
Aya ampir euweuh kaulinan RPG lamunan Kulon nu teu make Dungeons jeung komodo worldview, sabab mangrupa worldview aya na lumrah.
Ampir euweuh orc di buruan boga agility awal leuwih luhur ti hiji elf, sarta ampir euweuh dwarf di buruan teu a pengrajin terampil.Sistem numeris jeung sistem ngempur tina kaulinan ieu téh vastly béda ti aturan Dungeons jeung komodo, tur aya pangsaeutikna jeung pangsaeutikna kaulinan anu masih ngagunakeun dadu pikeun nyieun judgments numeris.Gantina, aranjeunna diganti ku sistem numerik beuki rumit sarta refined.
Évolusi sistem jeung aturan numeris geus jadi ciri khas tina évolusi kaulinan RPG gaib Kulon, tapi teu saurang ogé bisa nyieun parobahan signifikan kana worldview "Dungeons jeung komodo", ampir sok nuturkeun setelan aslina.
Naon sabenerna 'Naga jeung Dungeon'?Naha anjeunna sakumpulan aturan?Hiji set tina worldviews?Sakumpulan setélan?Sigana mah taya sahijieun.Anjeunna nyertakeun seueur teuing eusi, hese pikeun anjeun nyimpulkeun naon anjeunna dina ngan ukur hiji kecap.
Anjeunna utusan Io, nyerahkeun naga kuningan raksasa anu resep ngaganggu status quo.
Esterina pinuh ku imajinasi jeung pamikiran gancang.Anjeunna nyorong pengikutna pikeun mikir sacara mandiri tinimbang ngandelkeun kecap batur.Dina panon Asterina, kajahatan pangbadagna nyaéta henteu percanten ka dirina sareng strategi dirina sorangan.
Para imam Esterina biasana naga nyamar salaku travelers atawa wanderers dina journeys rusiah.Kuil Déwi ieu jarang pisan, tapi tanah suci anu sederhana ogé mangrupikeun pemandangan.Sepi jeung disumputkeun.Adopters bisa beristirahat damai di tanah suci salila lalampahan maranéhanana.
waktos pos: Jul-13-2023